portur.top

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Minecraft hur man får nbt-kommandoblock

Minecraft hur man får nbt-kommandoblock

Denna sida kommer att uppdateras så snart formateringen är klar och fler framsteg har gjorts i NBT-taggarna som kan bifogas kommandon. Flera taggar är åtskilda av kommatecken. Taggnamn är skiftlägeskänsliga och det vita utrymmet ignoreras. Denna sida innehåller också grundläggande information för varje NBT-tagg. När ingen används i ett taggnamn betyder det att denna tagg kan placeras direkt i början av dataTag.

Färg är ett hexadecimalt färgvärde, utom i decimal. En RGB till hexadecimal omvandlare finns här och en hexadecimal till decimal omvandlare finns här.

För att dölja flera taggar måste du lägga till värdet på de taggar du vill dölja. Till exempel: Den här taggen är en matris, med de efterföljande värdena: Varje plats kan vara tom för att inte indikera något objekt. Hjälmen kan innehålla ett block som visas på enhetens huvud. Följande tabell ger information om varje tagnam som kan läggas till i en NBT-tagg. Detta används också för Command Block Minecarts.

Lägg bara till de datataggar du vill undvika ett eventuellt fel. Logga in. Från Minecraft Wiki. Hoppa till: Den här taggen kan behöva större redigering! Hämtad från "https: Behöver uppdatera Java-utbildningshandledning. Navigationsmeny Namnområden Sidtal. Visningar Visa redigeringshistorik. Denna sida redigerades senast den 23 juni 2019, kl 17: Minecraft-innehåll och material är varumärken och upphovsrätt tillhörande Mojang och dess licensgivare.

Alla rättigheter förbehållna. Denna webbplats är en del av Wikia, Inc. Om Minecraft Wiki Ansvarsfriskrivningar Mobilvy. Den här artikeln behöver uppdateras. En del av informationen gäller inte längre den senaste versionen. Denna funktion är exklusiv för Java Edition. Objektet kan inte hämtas om det inte har någon tagg för räkningar.

Tillåter att förtrollningar läggs till föremål. Innehåller information om förtrollningens id och förtrollningsnivån. Kan ange en förtrollning eller flera förtrollningar. Det är möjligt att ange ingen förtrollning, vilket bara ger objektet Skydd 0.

Används för att lägga till egna namn, färger läder rustning och lore till objekt. Lore kan ha flera rader. Kan användas för att lägga till attribut till mobs eller objekt. Mer information finns i Attribut. Om värdet inte är ett giltigt block eller objekt kommer det att visas som "saknar inget". En rad strängar, var och en säger id för ett block. Används för blocktagargrupper. Definierar om en skriftlig bok är märkt som "Original", "Copy of Original", "Copy of a copy" eller "Tattered".

Avser id för en förtrollning. Se Förtrollande för detaljer om vilket ID som är relaterat till vilket förtrollning. Avgör nivån på en förtrollning. En nivå mellan en och tio kommer att visas ordentligt på ett objekt, men alla värden ovanför kommer att visa förtrollning. Är namnet på ett objekt som kommer att visas i spelet.

För block som kistor och dispensrar kommer namnet att ersätta standard 'bröst' eller 'dispenser' i det övre vänstra hörnet av GUI.

När det används på kommandoblock kommer namnet att visas när kommandon körs. Alla tecken som finns tillgängliga i Minecraft-språkfilerna Flest tecken på tangentbordet. Texten under namnet på artikeln. NBT-redaktörer måste användas för att göra lore till en annan färg än lila. Denna tagg används när du gör äventyrskartor för att avgöra vilka block spelaren kan placera ett block på. Används också på hö för att göra dem till smuts och på ägg för att placera dem.

Skiljer sig baserat på blocket, se Block för detaljer Exempel: Används för att lagra all data som finns i ett block. Används främst inom block som kan lagra objekt eller innehålla olika datavärden, t.ex.

Bestämmer initialhastigheten för de flesta enheter alla andra än Dragon Fireballs, Fireballs, Small Fireballs och Wither Skulls när de kallas. Måste anges som decimaler med dubbla precisionsflytvärden. Den här taggen krävs för att kalla till nämnda enheter, annars misslyckas kommandot. Den här taggen avgör endast enhetens hastighet, inte riktningen den vetter mot. Liknar riktning, men bestämmer konstant hastighet i. Bestämmer enheten som är staplad under en annan enhet.

Ersatt av Passenger-taggen i ögonblicksbild 15w41a 1. Ställer in vilka enheter som rider ovanpå basenheten. Tillåter att flera enheter kör en basenhet. Definierar vilka föremål som bärs av mobben. Objekten går i slitsar Fötter, ben, bröst, huvud, i den ordningen. Definierar vilket föremål som finns inom huvudhand och offhand. Det första är huvudhanden, det andra är offhand. Avgör hur sannolikt det är för en enhet att släppa innehav eller slitna objekt.

Taggantalet i utrustningstaggen måste vara 1 eller större för att detta ska fungera. Allt som är större än 1. Eftersom det är ett flytvärde måste det formuleras som "X.

Yf ", där X och Y är värden efter eget val. Gör mobbarna tysta. Fungerar inte för vissa ljud, se MC-64242. Bestämmer hur många fästingar en mobb är i eld. När eld når ett, stannar elden och pöbeln tar inte längre skada.

När en pöbel inte brinner är detta värde 1. Gör mobbarna osårbara för allt utom Void och spelare i Creative Mode. Anpassar enhetens attribut. Se Attribut för mer information. Används för att ändra typen av mobs, som hästar.

Om du ställer in en hästs typ till 4 blir den en skeletthäst. Ändrar hästvarianten. Att ställa in ingen variant eller sätta en felaktig variant skapar en vanlig vit häst. Se hästvarianter för listan över varianter. Ändrar storleken på en slime som kallas in i spelet. Något högre än 255 kallelse storlek 255. Allt som är lägre än 0 kallelse storlek 0. Mer än 32 tenderar att orsaka extrem fördröjning.

Använd datavärden för att ta reda på ID för varje block. Oavsett om blocket försvårar innan det träffar marken eller inte. Om den är inställd på 1 kommer blocket att falla normalt, om det ställs till mindre än 1 kommer det att ställas in på 0. Om det är inställt på 0 kommer blocket att avspeglas omedelbart. Rekommenderas att hålla detta värde som 1.

(с) 2019 portur.top